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Jogar ao tute

Regras do tute 4t682a

Como jogar ao Tute 10q1d

O Tute é um jogo de cartas que geralmente se joga a 2 jogadores ou por pares, ainda que também existem modalidades para 3 e 4 jogadores. É de origem italiana (tutti) e joga-se com o baralho espanhol. É muito popular em Espanha, América e parte da Europa. 73r3q

Tal como no jogo da Bisca, joga-se um número pré-estabelecido de rondas. Em cada ronda o jogador ou equipa com finalize com mais pontos será o vencedor. Ganhará a partida o jogador ou equipa que alcance o número de rondas definido.

No Casual Arena é possível jogar a 2 jogadores (Tute de Havana), por pares (Tute Clássico) e ao Tute Cabrero (3 ou 4 jogadores). É permitido escolher partidas de 1, 2 ou 3 rondas e permitir ou não cantar Tute.

Regras do tute

Valor das cartas do Tute 216n14

Joga-se com um baralho de 40 cartas e cada tem o seguinte valor:

  • Ás: 11 pontos
  • Três: 10 pontos
  • Rei: 4 pontos
  • Cavalo: 3 pontos
  • Sota: 2 pontos
  • Sete, Seis, Cinco, Quatro e Dois: 0 pontos

Como começa a partida 3b5b6j

Escolhe-se um jogador ao acaso que começa a primeira mão ou vaza. As mãos e ronda sucessivos começa o jogador que ganhou a última vaza.

Nos modos de mais de 2 jogadores dividem-se todas as cartas. No Tute de Havana (2 jogadores) apenas são divididas 16 cartas e o resto forma um maço. Neste modo em cada nova vaza cada jogador recebe uma nova carta do baralho até que este se esgote.

A divisão inicial de cartas realiza-se da seguinte forma:

  • 2 jogadores: 8 cartas por jogador e 24 para o baralho.
  • 3 jogadores: 12 cartas por jogador (eliminam-se os duques).
  • 4 jogadores: 10 cartas por jogador (baralho completo de 40 cartas).

A última carta do baralho utiliza-se para indicar o naipe do trunfo e denomina-se de Trunfo ou Pinta.

Desenrolar do jogo 705a65

Cada ronda divide-se em várias mãos ou vazas. Em cada mão o jogador que começa define o naipe da mão. Os seguintes jogadores devem descartar uma carta seguindo diversas regras nesta ordem de prioridade:

  • Montar e assistir: Deverá descartar uma carta do mesmo naipe (assistir) e de maior valor (montar). Se já havia um trunfo jogado, bastará assistir (jogar uma carta do mesmo naipe e de qualquer valor).
  • Assistir: Se não for possível, deverá jogar-se uma carta do mesmo naipe e de menor valor.
  • Falhar: Se não tiveres cartas do naipe da primeira carta, deverás jogar um trunfo superior a qualquer outro trunfo da mão.
  • Livre: Se não se puder assistir nem falhar, ou seja, se não tiver cartas do naipe de início, nem trunfos vencedores, joga-se livre.

Jogar um trunfo de início conhece-se como “arrastar”, pois força a que os teus oponentes joguem também trunfos.

No Tute de Havana (2 jogadores) pelo contrário pode-se jogar livremente enquanto haja cartas no baralho por distribuir. Depois se regerá pelas mesmas regras.

O jogador que jogo o trunfo de maior valor, ganha a mão e recebe os pontos correspondentes a todas as cartas jogadas nessa mão. Se não se jogou nenhum trunfo, ganha a carta de maior valor que seja do naipe de início.

Cantes 4h4c48

Ao começar uma nova mão, o jogador que ganhou a mão/baza tem direito a realizar um cante. Também pode ser feito pelo seu companheiro nesse momento.

Regras do tute

Pode-se realizar um cante quando se tem o rei e o cavalo do mesmo naipe. Se se tiver os 4 cavalos ou os 4 reis pode-se cantar Tute. Os cantes seguem as seguintes regras:

  • Um cante do naipe do trunfo oferece 40 pontos e chama-se “Cantar as 40”.
  • Um cante de outro naipe oferece 20 pontos e chama-se “Cantar 20”.
  • Cantar Tute oferece directamente a ronda que se está a jogar.
  • Para poder cantar Tute deve-se ter essa opção activada no Casual Arena.
  • Em cada vaza apenas é possível fazer um cante. Os seguintes cantes devem ser feitos nas seguintes rondas.
  • Quando for possível cantar 20 ou 40, é obrigatório primeiro cantar 40.
  • Se for feito um cante, já não se pode cantar Tute mais tarde.
  • Não é possível fazer um cante se a mão não tiver sigo ganha por tu ou pelo teu companheiro.
  • No Tute Clássico (pares) e Cabrero (3-4 jogadores), se não se cantar quando possível, perde-se o direito de o fazer mais tarde.
  • No Tute de Havana (2 jogadores) é possível fazer cantes enquanto haja cartas no baralho por distribuir e não se perde o direito durante este período. Depois já não é possível.

Troca de trunfo 6w4d66

Tal como acontece na Bisca, no modo de 2 jogadores permite-se trocar o trunfo sempre que tenhas ganho a mão anterior e se cumpra uma destas duas possibilidades:

  • O Trunfo tem valor (Ás, três, rei, cavalo ou sota) e tenhas o 7 do naipe do trunfo.
  • O Trunfo não tem valor e tens o 2 do naipe do trunfo.

Última mão 5u235o

O jogador que ganhe a última mão somará 10 pontos adicionais.

Partidas por pares r1n3r

Nesta modalidade cada par soma os pontos dos seus jogadores para decidir que par ganha cada ronda.

Empates 4y305m

Chega-se a um empate se todos os jogadores aceitarem a proposta de empate. No caso de um empate por pontos, a pessoa que for a mão ganha. Se o empate não for entre a mão e outros jogadores, então a pessoa mais próxima da mão (para a direita) é a vencedora.

Salas do Tute 246x2v

Poderás jogar ao Tute em 5 salas diferentes no Casual Arena: port, Tourist, Priority, Business e Luxury. Cada sala é ível a todos os jogadores depois de um certo nível mínimo ter sido alcançado.

Prémios, fichas e pontos 144c1h

A quantidade de pontos ganha em cada sala depende da quantidade de jogadores na partida, como poderás ver na seguinte tabela:

Partidas de 2 jogadores ou pares:

port

Tourist

Priority

Business

Luxury

Ganhar

100

500

2.000

10.000

50.000

Empatar

40

200

800

4.000

20.000

Perder

20

100

400

2.000

10.000

Abandonar

0

0

0

0

0

Partidas de 3 jogadores:

port

Tourist

Priority

Business

Luxury

Ganhar

200

1.000

4.000

20.000

100.000

Empatar

40

200

800

4.000

20.000

30

150

600

3.000

15.000

10

50

200

1.000

5.000

Abandonar

0

0

0

0

0

Partidas de 4 jogadores:

port

Tourist

Priority

Business

Luxury

Ganhar

300

1.500

6.000

30.000

150.000

Empatar

40

200

800

4.000

20.000

50

250

1.000

5.000

25.000

30

150

600

3.000

15.000

10

50

200

1.000

5.000

Abandonar

0

0

0

0

0